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De retour de vacance, je publie cette MAJ qui est la suite logique : après la réserve commune de construction, c’est au tour du chargement initial de l’astronef (les soutes) de devenir configurable.
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On me l'a demandé il y a fort longtemps, c'est maintenant fait: la réserve de construction est configurable. Ce sera plus facile de tester les nouvelles unités, mais il faudra vérifier la réserve avant l'inscription à une partie... sous peine d'être surpris.  Je vais peut-être ajouter un petit message lors de l'inscription justement  Sinon, la salve de bugs introduits par le déploiement en parallèle et surtout la... |
Une série de bug (annulation impossible) a touché plusieurs parties sans que j’en comprenne la source. Il semblerait quand même que ce soit lié aux récentes évolutions du mode entrainement. Je publie donc une correction sur ce que j’ai pu observer : prévenez-moi au plus vite si : - Vous observez à nouveau ce bugs (en plus je pourrais repositionner vos unités). - Vous êtes certain d’avoir déclenché ce bug sans utiliser le mode entrainement. Merci de votre coopération  Cette MAJ contient aussi... |
Eh oui, ce sont les propositions de lilom et grzon que je publie maintenant. Je ne crains pas trop les régressions, mais prévenez moi en cas de pb .
- Les mouvements sont possibles et gratuit pendant la phase de déploiement, dans la zone de déploiement. - En mode entrainement, il est possible d’annuler ou de valider ses coups. Attention, le serveur peut les refuser et je sais que le mode entrainement n’est pas toujours parfaitement fidèle aux vérifications du serveur. - Il est possible de débarquer une unité déjà chargé en une seule séquence de clic : sélection de la barge,... |
Ça faisait longtemps qu'on attendait cette mise à jour : plusieurs bugs corrigés, notamment l'écluse qui devrait être opérationnelle cette fois... Mais surtout le déploiement et le décollage du tour 21 en simultanée et caché (le jeu en mode parallèle n'est pas concerné).
À noter: les parties se jouent maintenant en 26 tours, car aucun PA n'est distribué au tour 21...Le décollage est gratuit, mais si vous aviez gardé en réserve quelques PA, il vous sera possible de les utiliser pour rentrer votre matériel avant le décollage (oui, c'est un écart de règle, on peut en discuter). Pour le... |
Je fais le tour des règles et voici une correction importante sur les neutralisations et zones de feux. Pour ceux qui le souhaitent, je vous propose de tester et confirmer le respect des règles fmp malgré la neutralisation automatique en place sur fmg. La suite du programme : le décollage parallèle, les corrections sur l'écluse, la customisation de la réserve... et peut-être un portail de téléportation ! Au passage, il y a la correction d'un bug permettant de recharger les destructeurs  ...... |
Bien que tous ne soient pas terminés, je publie la mise à jour. N'hésitez pas à me remonter vos critiques, notament sur la lisibilité des cartes. Je finirais et corrigerais au fil du temps car dans l'imédiat je ne supporte plus paintshop  Je vais me faire plaisir en revenant sur le code, cette version contient d'ailleur la correction d'un énorme bug: on ne pouvais plus s'inscrire sans compte google [edit]... |
Il y a plusieurs bugs bloquant depuis quelques temps et c'est forcément de ma faute  (quand on touche a quelque chose, il faut ce garder du temps pour les régressions...) Il reste quelques problèmes gênant mais tout est en train de rentrer dans l'ordre. Bref, tout cela pour dire que FMG progresse toujours ! Et pour me faire pardonner, la dernière mise à jours propose de nouvelles couleurs ainsi que de nouvelles unités ! Les variantes n'étant toujours pas disponible à la création, il faut éditer... |
Cette fois c’est parti : FMG attaque les marchés étrangers en proposant une version anglaise ! Bien sûr, il reste pas mal de travail et questions sans réponse comme : - Où est le forum anglais ? - Les présentent news doivent-elle être traduite ? - Doit-on identifier les parties par langue ? Afficher la langue des utilisateurs ? Voir plusieurs langues ! - Un volontaire pour la traduction du contenu ? … On verra tout cela avec nos premiers joueurs anglophones  |
Elles ont été proposées il y a longtemps déjà, les voici ! On est encore très loin du dernier RTS à la mode, mais voir des tourelles partir en fumé à son charme  De même, voir les tours précédents s’animer en mangeant son popcorn économisera les souris. Il y a aussi quelques corrections de bug comme sur les parties rapides ou le mode entrainement sur les parties parallèles. Log : Issue 126: Create animation work on i18n bugfix: display message on puzzle game that have no... |
Au menu, le cycle de vie des parties à été revu avec notamment les stats qui fonctionnent mieux. Il y aura encore des ajustements, mais je suis sur la bonne voie. La publication me permettra aussi de mettre ces travaux en pause pour revenir sur le jeux a proprement parlé.
Log : add units tests fix serialization issues (due to last changes) rewrite players stats and halloffames change asynchron term to parallel in code Issue 139: game should start at turn 1 Issue 137: allow game to continue with a banned player send finish game message only once |
Parmi les récentes mises à jour, il y a le lock d'une partie du plateau de jeu lorsqu’un joueur déplace une unité en mode parallèle.
Cette fonction qui ne change généralement pas grand-chose ne demande qu'à être validée par les joueurs et ouvre la voie aux parties rapides ET parallèles !
log : Issue 151: two fire, only one amo Issue 136: lock board part while playing add all players in status bar bug fix: unable to suscribe a new game bug fix: no meteo after turn 21 when first player takeoff Issue 149: rotating neutralisation add support... |
Il est déjà loin le temps où l'on pouvait anticiper les actions de ses concurrents en fonction de son déploiement... Le déploiement caché est nouveau, mais sera désormais la norme sur FMG !
A par cela je fais des petites mises à jour régulières. On notera : une fonction recherche de partie, plusieurs corrections de bug, notamment ceux découverts sur la partie 'truc de fou'
Log: Issue 148: invalid action sequence: fire + control Issue 135: hide opponents units durring deployement change default build target in ant script add size icon in game list Issue... |
Un mode entrainement est apparu... On verra s'il est compréhensible tel quel ! Il y aura sans doute quelques ajustements mais ca permettra d'avoir quelques retours.
Logs: Add practice mode Issue 143: support http links in messages bug fix: null ptr exception Add ability to abort game bug fix: overide account data bug fix: PA increments
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Il est désormais possible de préciser un mot de passe à la création d'une partie pour en interdire l'accès aux ignorants...
De plus, un message rappelle la description et les principales options. |
Rendez-vous vendredi 13/01 sur le chat de FMG, pour un début de partie entre 20h30 et 21h00.
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FMG continue son chemin avec une activité qui se maintient depuis quelques mois. Un bon objectif pour 2012, serais d’atteindre un nombre de joueur suffisant pour avoir plusieurs lancement de partie par semaine, soit environ une trentaine de joueurs actif.
Loin d’être impossible, je ne sais pas si le référencement naturel sera suffisant. Ce message est donc un appel à inviter les copains ou animer des pages facebook…
En Novembre, nous avions parlé de rencontre régulière pour des parties temps réel. Je pense que c’est un excellent moyen de créer une proximité entre les joueurs... |
Il manque toujours le classement correct et donc la notation du fairplay qui ira avec. Il y a néanmoins pas mal de petites corrections liées aux tests de novembre. A l'avenir, je publierais systématiquement la liste des changements effectuée depuis la dernière mise à jour. C'est un peu cryptique, mais ça donne une petite idée du boulot qui avance.
bug fix while login with wrong case add automatic history generation Issue 127: Page reload when turn end automatically allow game and token update if player aren't landed disallow cancel when game is finished add... |
Déjà un mois depuis la dernière news... Il y a pourtant eu pas mal de petite évolution, notamment : - La possibilité de sélectionner une case vide. - Une liste de messages plutôt qu'un simple champ libre a l'édition. - Plusieurs corrections de règles. Et FMG a rencontré une belle victoire en faisant lever grzon en pleine nuit ! tout est raconté ici [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] |
Sliders est une partie parallèle plutôt pour débutant et 'mineraiteur' tranquille... La carte est relativement grande car je la lancerais à 4 si on manque de joueur. Attention, SlidersExtrem est une autre partie parallèle pour joueur qui aiment la baston |
Une partie parallèle vient d’être lancée : euclide. Venez tester ce mode de jeu ! |
 J'ai posté pas mal de correction. Ça doit fonctionner au moins aussi bien, sinon mieux qu'avant. Et on va voir si le smiley fonctionne sur la page d'accueil |
Je viens de publier la nouvelle version: cela me permet d'y voir plus clair... Il y a pas mal de choses qui fonctionnent mal et je suis pris ce week-end, mais vu le nombre de joueurs ce n'est pas bien grave  Après une phase de mise au point (plus d'ajout fonctionnel), je lancerais un peu de com sur cette version. |
je fait des tests avec le nouveau design du site... |
J'inaugure ce canal de communication pour ne pas annoncer grand-chose, si ce n'est que je prépare l'intégration entre le forum et le site. Ce "blog" me permettra de créer un flux RSS présent sur la page d'accueil pour illustrer l'activité. J'espère pouvoir poster automatiquement un nouveau message pour chaque partie créée.
Au passage, bien que peu/pas testé, le jeu en temps réel est désormais possible.
A Bientot Kroc |
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