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34 résultats trouvés pour Kroc

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Sujet: Un air de famille (d'ancêtre ?) avec FMP : Conquest
Ian Solo

Réponses: 2
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Rechercher dans: Divers   Sujet: Un air de famille (d'ancêtre ?) avec FMP : Conquest    Jeu 15 Nov - 11:57
ca a l air sympa
y a des jets de des comme dans risk
ou bien ?
Sujet: Un air de famille (d'ancêtre ?) avec FMP : Conquest
Number 6

Réponses: 2
Vues: 834

Rechercher dans: Divers   Sujet: Un air de famille (d'ancêtre ?) avec FMP : Conquest    Ven 9 Nov - 20:55
j'ai obtenu une boite sur eBay
et voilà la fiche sur Tric Trac:

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4750

Une carte avec des îles
2 armées , 10 puis 20 points de mouvements par tour, des transporteurs et des unités combattantes...Bon, pas de minerai ni de pondeuse, pas d'astronef mais une cité à prendre, pas de points de réserve...

Je teste dès que je peux.

A votre avis, ils y ont joué, les concepteurs de FMP ?

Archéologiquement votre...


N°6

Ce n'est même plus de l'archéologie....

Il y a un grand Conquest à Essen 2007:

http://www.grand-conquest.de/

attention tout est en Allemand

et là:

http://www.boardgamegeek.com/game/28678

en Anglais


et , très tristement, l'auteur Donald Benge est mort en avril 2007 percuté par un chauffard ivre ...
Sujet: Chrono et Cie
Ludomaniak

Réponses: 3
Vues: 1063

Rechercher dans: Le jeu Full Metal Planete   Sujet: Chrono et Cie    Mar 4 Sep - 16:08
J’ouvre ici un débat passionnant : Chrono et Cie

La règle du jeu originale inclut un chrono de 3mn (4 pour un débutant) pour que chaque joueur fasse son tour.
A cela, on y ajoute le principe de la « reculette » interdite, cad tout coup joué l’est définitivement.

Avantages et inconvénients sur le jeu de plateau:
- les parties ne s’éternisent pas pendant des heures (quoi de plus agacant qu’un joueur qui hésite et prend trop de temps à jouer)
- ajout d’un stress et donc d’erreurs dues à la panique
- disposer d’un chrono électronique (non fourni), pause, remise-à-zéro immédiate (le sablier est archaïque et peu pratique)
- obligatoire de préparer ses coups d’avance, pendant le tour des autres, pour optimiser le sien, le jeu est plus intense
- gérer le chrono (déclenchement, remise-à-zéro, pause en cas de litige, etc…)

Transcription au jeu sur ordinateur:
Par définition, le jeu par email est en mode différé. Le principe du chrono est pratiquement impossible à implanter. Même si un compte à rebours démarre au moment de l’ouverture du fichier fmp, rien n’empêche le joueur de recommencer autant de fois qu’il le veut.

Quand le jeu en réseau live sera implanté (avec la version de JM Leroy, ça devrait se faire un jour), on se rapprochera du jeu réel, donc un système de chrono pourra être utilisé. Possibilité d’arrêter la partie en cours, avec un point de reprise (sauvegarde), sur accord des participants.
L’informatique simplifie les choses: gestion automatique du temps, possibilité d’affecter un délai différent à chaque joueur en fonction de son expérience (3mn, 4mn, voire plus). Bouton « revenir » (reculette) activé ou pas.

Arrow Une option intéressante pour dynamiser les parties par email: ajouter un délai de retour du jeu (par ex. 48h.). Le joueur doit renvoyer son jeu avant l’expiration du délai, sous peine de passer son tour. Technique de l’accusé de réception obligatoire, car le temps de réception d’un email peut varier fortement.

Répondez au sondage (plusieurs réponses possibles), donnez votre avis, le débat est tout vert alien
Sujet: Création d'une équipe de développement
Ludomaniak

Réponses: 8
Vues: 870

Rechercher dans: Présentation et annonces   Sujet: Création d'une équipe de développement    Dim 26 Aoû - 17:27
Bienvenu ZeBeuz, tu fais maintenant partie de l'équipe de dev cheers
Sujet: Amélioration et propositions de variantes
Ian Solo

Réponses: 8
Vues: 602

Rechercher dans: Améliorations et variantes   Sujet: Amélioration et propositions de variantes    Jeu 23 Aoû - 9:50
>le marécage s'est transformé en case montagne

nan ! serieux ?

oui c est vrai il faut toujours envisager la prudence
m enfin pas la parano non plus
j ignore en fait les possibilites que permettent les modif
faites dans une save, et je ne veux pas vraiment le savoir
Sujet: Création d'une équipe de développement
Ludomaniak

Réponses: 8
Vues: 870

Rechercher dans: Présentation et annonces   Sujet: Création d'une équipe de développement    Mer 22 Aoû - 14:33
Quand on parle d'IA, il s'agit bien-sur d'une méthode pour faire jouer l'ordinateur à la place d'un joueur normal, sans qu'il soit trop ... nul No
C'est le projet actuellement en cours, mais ce n'est pas le plus facile Rolling Eyes
Sujet: Création d'une équipe de développement
ZeBeuZ

Réponses: 8
Vues: 870

Rechercher dans: Présentation et annonces   Sujet: Création d'une équipe de développement    Mer 22 Aoû - 13:14
Ian Solo a écrit:
on peut rever mais il nous faudrait carrement un participant
ayant deja une experience du developpement d IA ...

comment recruter ce genre de ... benevole ? Smile


Dans la mesure de mes faibles disponibilités, je peux aider dans le domaine de l'IA. J'ai quelques connaissances en programmation et en IA.
Sujet: Conventions
Ian Solo

Réponses: 1
Vues: 460

Rechercher dans: Anomalies   Sujet: Conventions    Mar 21 Aoû - 12:48
De plus lorsque vous reportez un bug ou un ecart avec les regles,
ces infos permettent a Jean-Marc de faire les corrections necessaires.

Une fois que nous constatons que la correction est faite, le sujet est clos.

Merci de votre contribution Smile
Sujet: Fonctionnement
Ian Solo

Réponses: 1
Vues: 1187

Rechercher dans: Le secteur Ludodéliria   Sujet: Fonctionnement    Mar 21 Aoû - 12:35
le secteur propose aussi un systeme de classement assez complexe
Sujet: Pangee2007
Ian Solo

Réponses: 8
Vues: 854

Rechercher dans: Le secteur Ludodéliria   Sujet: Pangee2007    Mar 21 Aoû - 12:33
ce bug est apparu on ne sait quand et est corrige par la version 2.3.4
Sujet: ECART 2eme attaquant rentre sous le feu de 3 destructeurs
ibrow

Réponses: 11
Vues: 565

Rechercher dans: Anomalies   Sujet: ECART 2eme attaquant rentre sous le feu de 3 destructeurs    Lun 13 Aoû - 22:55
Je viens de comprendre ce qui t'as mélangé Ludo.
C'est que dans la règle que tu cites, c'est écrit au singulier (le destructeur tire son coup).

Tandi que le texte officiel dit :
Citation :

Le premier destructeur arrivant ne peut jamais se placer, au moment de son tir, sous le feu adverse. Le deuxième destructeur arrivant, lui, peut venir au besoin se placer jusque sous le feu adverse, pour aussitôt s'arrêter et tirer (simultanément avec le premier arrivant). Mais au terme de son (ses) tirs, et avant tout autre déplacement, ce deuxième arrivant doit avoir détruit assez de défenseurs pour ne plus être sous le feu adverse. Alors seulement, le joueur attaquant peut faire d'autres mouvements.
La "Théorie du Deuxième Arrivant" se résume ainsi: un destructeur peut arriver jusque sous le feu adverse si ses tirs permettent d'annihiler ce feu adverse, avant tout autre mouvement.


Le seul moment ou tu ne peux attaquer avec deux destructeurs c'est quand le deuxième attaquant entre dans une case protégé par plus de trois destructeurs.
Sujet: ECART La pondeuse météo
Ian Solo

Réponses: 8
Vues: 585

Rechercher dans: Anomalies   Sujet: ECART La pondeuse météo    Mer 8 Aoû - 11:39
alleluia cheers
sujet clos
Sujet: American Civil War
Ludomaniak

Réponses: 2
Vues: 805

Rechercher dans: Divers   Sujet: American Civil War    Lun 30 Juil - 9:49
En quelque sorte oui, mais connaissant le jeu Nord & Sud sur Atari, la différence est énorme Rolling Eyes
Graphismes, moteur de jeu, détails, presque 20 ans les séparent Smile
replier
Sujet: Diplomacy
Ludomaniak

Réponses: 7
Vues: 856

Rechercher dans: Divers   Sujet: Diplomacy    Sam 14 Juil - 11:12
Je vais regarder, mais je pense que non.
C'est le même genre que Risk sur PC, j'ai bocou joué, mais je sature confused
Sujet: Diplomacy
grzon

Réponses: 7
Vues: 856

Rechercher dans: Divers   Sujet: Diplomacy    Ven 13 Juil - 15:06
Disons que pour l'aprécier, il faut être au moins quatre sinon ça vaux pas tripette. Sur plateau, l'ambiance alliance et coup fourré me plais énormément mais je ne connais pas le jeu sur PC. Posiible d'y jouer par courriel ?
Sujet: Quelques précisions sur ce jeu
ZeBeuZ

Réponses: 3
Vues: 1066

Rechercher dans: Le logiciel d'Infograme   Sujet: Quelques précisions sur ce jeu    Jeu 5 Juil - 11:01
Ce jeu est effectivement sorti en 1989 pour Atari 520 ST, Amiga 500, apple 2 et PC.

La version PC est même sortie en deux exemplaires : une version pour processeur 8086 qui s'est avérée inutilisable sur les pc à base de 80286 et +. Une autre version qui fonctionne sur 80286 est sortie peu de temps après. Rien sur la boite ne distinguait l'une ou l'autre version à part l'étiquette de la disquette dont les graphismes étaient plus fins sur la nouvelle version. La disquette était blanche et le logo était en noir.

Dans la boite, outre la disquette et le manuel, on trouvait une pondeuse météo. Le manuel annonçait la sortie prochaine d'une disquette de scénarios qui n'est jamais sortie.

Un an plus tard, le jeu est ressorti sous le même package mais dans un "bundle" constitué de 3 jeux : Nord et Sud (jeu basé sur le thème "les tuniques bleues") et un autre jeu que j'ai oublié tellement il était nul.

j'ai joué avec toutes les versions chez des potes sauf Apple. J'avais moi-même deux exemplaires de la version PC. Evidemment, les disquettes étaient protégées contre la copie et comme la durée de vie d'une disquette est réduite, elles ont fini leur vie bien trop tôt.

Dans la version PC, lorsque le joueur robot avec l'emblème de tête de mort était sélectionné, il arrivait fréquemment que la pondeuse ou la barge du joueur humain disparaisse ! On appelait donc ce joueur "le tricheur".

Par ailleurs, il y avait un mini éditeur d'emblème pour permettre de se créer le sien.

Le respect de la règle n'était effectivement pas la première des qualités de cette transposition.
Sujet: Amélioration et propositions de variantes
grzon

Réponses: 8
Vues: 602

Rechercher dans: Améliorations et variantes   Sujet: Déploiement et partie sécurisée    Mer 4 Juil - 15:30
cheers salut les programmeurs, salut les joueurs et tutti frutti.

J'aime bien les parties avec mdp, ça oblige a compter avec ses petits doigts et c'est générateur de boulettes et là j'aime encore plus (sauf quand ces moi qui les faits ... les boulettes Crying or Very sad )

Je voudrais bien améliorer le processus de déploiement, si on veux le faire a l'aveugle ou simultanément (comme en IRL) le MDP oblige à :

Twisted Evil soit se déployer un par un et en dévoilant ses positions de départ au joueur suivant
Twisted Evil soit envoyer des tours a vide, ce qui augmente le nombre de mail et donc retarde le début de la partie.
Evil or Very Mad Et en plus il faut compiler tout ça grrrrrrzon

Pourrait on envisager que les déploiements ne s'activent et soient donc visibles de tous que au début du 3ème tour ? Ou encore une variante serait de permettre l'activation du mdp que au 3ème tour ?

Qu'en pensez vous ??? J'espère que ce post sera "joli" Smile
Sujet: BatRacer
Ludomaniak

Réponses: 3
Vues: 798

Rechercher dans: Batracer   Sujet: BatRacer    Ven 29 Juin - 13:57
Championnat terminé.
Je finis 2ème au général, avec sur 16 courses, 5 victoires, 2 2èmes places, mais aussi malheureusement 4 abandons rendeer

Sujet: Nouvelle version 2.3.3
Ludomaniak

Réponses: 10
Vues: 546

Rechercher dans: Présentation et annonces   Sujet: Nouvelle version 2.3.3    Ven 22 Juin - 9:42
Pour l'instant on joue toujours sur la version 2.3.2, même si la neutralisation mouvante est maintenant connue dans cette version study
Cela a vallu des péripéties dans la partie Pangee_2007, où Zorglub a dû rejouer 3 fois, avant de me pilonner mon astro d'ailleurs confused

Lorsqu'une nouvelle version sort, on la teste à blanc, et on la valide que qq temps après. La 2.3.3 ne fera pas partie des versions "inoubliables" Rolling Eyes
Sujet: Nouvelle version 2.3.3
Ian Solo

Réponses: 10
Vues: 546

Rechercher dans: Présentation et annonces   Sujet: Nouvelle version 2.3.3    Ven 22 Juin - 9:31
?huh? ... si tu le dit Very Happy j ai pas tout suivi le coup de l unite nulle
j espere juste que c est pas de moi que tu parle !
(moi parano?)
lol

bin en tout cas ce forum a bien fait avancer : deux versions
Sujet: Nouvelle version 2.3.3
FullMetalProgram

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Vues: 546

Rechercher dans: Présentation et annonces   Sujet: Nouvelle version 2.3.3    Ven 22 Juin - 2:41
Oui effectivement deux boutons se sont insidieusement inversés dans la barre d'outils. scratch
Rien de bien méchant, je vais corrigé ca rapidement.


Pour le bug de plus de 2éme tir possible en entrant dans une zone de feu, c'est assez drole.
Il y avait en faite deux bugs qui se neutralisaient. La verification se faisait avant comme ca :
- si munition = 1 alors pas assez de munition
maintenant c'est :
- si munition <= 1 alors pas assez de munition
Le problème c'est que "munition" ne s'applicait pas au destructeur, mais a une unite nulle qui avait 0 munition. cyclops
Donc avant ca passait, mais plus maintenant. No

Pour la peine vous allez avoir droit à une 2.3.4 trés rapidement cheers
Sujet: Nouvelle version 2.3.3
Ludomaniak

Réponses: 10
Vues: 546

Rechercher dans: Présentation et annonces   Sujet: Nouvelle version 2.3.3    Mer 20 Juin - 21:26
J'ai invité Jean-Marc à consulter ce forum.
Sujet: Do it yourself
Ian Solo

Réponses: 40
Vues: 8471

Rechercher dans: La boite de jeu   Sujet: Do it yourself    Mer 20 Juin - 12:17
encore un peu plus de ressource FMP, ou comment faire
un Full Metal Planete ... en carton (et oui pourquoi pas).
Visitez ce site avec plusieur telechargement PDF interessant:
http://eric.alber.free.fr/wiki/doku.php/full_metal_planete
Sujet: Nouvelle version 2.3.3
grzon

Réponses: 10
Vues: 546

Rechercher dans: Présentation et annonces   Sujet: Nouvelle version 2.3.3    Lun 18 Juin - 13:26
Sad salut, ya un gros bug dans cette version, les double tirs ne sont plus possible No
Sujet: Option marées moyennées
Ludomaniak

Réponses: 4
Vues: 437

Rechercher dans: Options   Sujet: Option marées moyennées    Ven 15 Juin - 15:21
En plein ça, que je pensais Smile
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