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 Des lacunes

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Daneel
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Nombre de messages : 5
Date d'inscription : 23/03/2007

MessageSujet: Des lacunes   Ven 23 Mar - 11:56

Les développeurs de l'époque de ce jeu n'ont pas été très perfectionnistes, car il y a des lacunes par rapport à la version originale:

o neutralistion, connais pas No

o combien de pièces dans la réserve? No

o les adversaires ont-ils des points (5, 10) de coté ? confused

o pour sortir de l'astro un transporteur chargé, c'est impossible, sauf sortir le transporteur vide et le charger après, mais du coup ca prend autant de points que nécessaire, c'est pas vraiment les règles study
C'est même impossible pour le tour 1, lors du déploiement.
Enfin tous les joueurs sont à égalité sur ce coup-là rabbit
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Ludomaniak
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Nombre de messages : 1562
Localisation : Villefranche-sur-Saône (F)
Date d'inscription : 18/03/2007

MessageSujet: Re: Des lacunes   Mer 12 Mai - 19:07

Je m'entraine souvent sur cette émulation.
Je gagne quaziment à chaque fois, mais c'est surtout à cause des grosses lacunes de l'IA Suspect

En voici qq unes:

- elle se sait pas tenir compte de la marée future, même si sa pondeuse est active
- après une attaque, elle ne sait pas battre en retraite, ses pièces restent là à la merci des adversaires
- elle priorise la destruction des transporteurs adverses, ce qui fait des situations débiles, par ex.: elle se fait capturer un crabe, au tour suivant elle attaque, mais au lieu de détruire les fautifs et récupérer son bien ensuite, elle explose le crabe (qui était le sien) en premier, puis les attaquants s'il lui reste des PAs.
- elle est incapable de charger la barge ou un crabe avec des destructeurs, ce qui fait qu'elle ne sait pas attaquer par la mer sans vedettes.
- dès qu'elle perd un tank, elle cherche à en refaire un avec la pondeuse, coute que coute, en plus elle le pond sur la même case où se trouvait le minerai.
- le 23ème tour est hilarant: elle cherche à rentrer toutes les unités dans l'astro, en commençant par la plus éloignée, parfois les unités se gènent entre elles
- elle ne sait pas évaluer la proximité du danger: s'il reste un minerai à l'autre bout de la carte, elle enverra un crabe ou la pondeuse en passant devant une base adverse: beau cadeau Razz
- elle est incapable de faire traverser son astro par une unité pour gagner des PAs: elle fait le tour et si c'est impossible pour cause de marée, bin tantpis confused

Et enfin la cerise cherry qui fait déborder le vase: Laughing
La séquence des marées est toujours la même d'une partie sur l'autre.
En voici le détail (B=basse, M=moyenne, H=haute)
Tour / marée
2 M
3 H
4 B
5 M
6 H
7 H
8 H
et oui 3 haute de suite puis plus rien jusqu'au tour 16 jocolor
9 B
10 M
11 B
12 B
13 M
14 B
15 M
16 H
17 M
18 M
19 B
la dernière marée basse, faut le savoir
20 H
21 M
22 M
23 M
24 H
25 H
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