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 Positionnement de la barge

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Ludomaniak
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Nombre de messages : 1562
Localisation : Villefranche-sur-Saône (F)
Date d'inscription : 18/03/2007

MessageSujet: Positionnement de la barge   Jeu 24 Nov - 15:27

[Moderation] posté originalement sur http://fullmetalplanete.forum2jeux.com/t361-partie-paralleles-simultaneite

Je viens de vivre une situation similaire (partie parallèle Candy).

Au moment où je me connecte, le tour se termine dans 4mn30 et j'ai le max de PAs, 25.
Je commence sortir ma barge pour la charger d'un crabe et de 2 tanks.
Mais je n'arrive pas à la placer où je veux: l'interface n'est pas terrible pour faire tourner la barge Evil or Very Mad

Les 4mn30 s'écoulent très vite et le changement de tour intervient. Que se passe-t'il ? cyclops
La barge est sortie (heureusement à l'endroit que je voulais mal de tete ) et le système a pris en compte mon PA dépensé pour cela.
Je retrouve 25 PAs puisque le changement de tour m'en a rajouté 3, plafonné à 25.
Je charge ma barge des 2 tanks+crabe: gneu ouf, pas de PA dépensé pour ces actions.

Je m'en sors bien, mais je reconnais que j'ai eu peur affraid
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Kroc
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Nombre de messages : 815
Age : 37
Localisation : Brest
Date d'inscription : 02/04/2008

MessageSujet: Positionnement de la barge   Jeu 24 Nov - 16:40

Hum, je reconnais que l’on peut mieux faire. Qu’est-ce qui t’a gêné exactement ?

Normalement le comportement après avoir sélectionné sa barge est le suivant :
1- clic a deux cases de l’astro : fmg cherche une position valide entre l’hexagone sélectionné et l’astro.
2- clic a une case : fmg sort la barge en ligne droite.
3- dans tous les cas, le second clic permet de positionner la barge sur les deux cases cliqué (si la position est valide)

Les points 1 et 2 peuvent aboutir à des positions invalides, mais un second clic (point 3) devrait permettre de résoudre les pb. Il est vrai que la logique est différente du déploiement. A voir si on peut converger les deux modes…

As-tu eu un pb avec le principe même (qui n’est pas expliqué) ou bien est-ce plutôt un bug ?
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