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 Avec ou sans mot de passe?

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Ludomaniak
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MessageSujet: Avec ou sans mot de passe?   Sam 31 Mar - 10:26

On va dire que fmp.exe, c'est le programme de Jean-Marc. Il n'a pas donné dautre nom pour l'instant Suspect

Lorsque vous créez une nouvelle partie, à la fin des options, on peut mettre "avec ou sans mot de passe", ca sert à quoi scratch

Ceci est très utile lorsque vous allez jouer entre humains What a Face et que chaque jeu doit rester le privilège de chaque joueur.
En clair, si vous avez coché "avec mot de passe", quand vous avez fini votre tour (bouton fin de tour), le programme va passer au joueur suivant et du coup demander le mot de passe de celui-ci confused . Que vous ne connaissez pas évidemment, et ainsi vous ne pourrez pas jouer à sa place, ni simuler quoi que ce soit, ni savoir la météo suivante (au cas où vous auriez perdu la votre et pas lui...).

Un seul inconvénient néanmoins: si un joueur abandonne la partie sans laisser son mot de passe à un remplaçant, celle-ci est irrémé-diablement demon bloquée hein?

Alors si vous prévoyez vous engager dans une nouvelle partie avec mot de passe, assurez-vous de la disponibilité des autres joueurs mal de tete

minerai


Dernière édition par le Mar 12 Juin - 15:56, édité 1 fois
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Ludomaniak
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MessageSujet: Re: Avec ou sans mot de passe?   Sam 31 Mar - 10:29

En cas de partie bloquée comme indiquée ci-dessous, il y a quand-même une solution de contournement cheers
Je parle de ça dans la rubrique "Trucs et astuces".
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Ludomaniak
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MessageSujet: Re: Avec ou sans mot de passe?   Sam 31 Mar - 14:30

Bin, diriez-vous, yaka jouer sans mot de passe rabbit

Je n'aime pas ce choix et en voici les raisons:

- comme on peut jouer à la place du suivant, on peut connaitre la météo suivante, alors que notre pondeuse est à la ferraille alien
Ce n'est pas très juste drunken
- on peut imaginer jouer le tour complet, puis le suivant et le suivant, etc...
Ainsi, il sera possible de connaitre les météos des n tours suivants (et pourquoi pas jusqu'au 25ème tour) Twisted Evil
- lorsqu'on a fait ses déplacements, on peut aussi vérifier si l'adversaire peut nous atteindre avec ses 25 points et ainsi étudier toutes les contre-attaques possibles study . Tant qu'on n'a pas envoyé le fichier fmp au suivant, on peut toujours recommencer, donc on finit par choisir la meilleure strtégie king

Je rappelle qu'un fichier de sauvegarde est généré à chaque fois qu'on clique sur "fin de tour". Ce fichier est nommé automatiquement ainsi: <nom_de_la_partie>_T<n°_du_tour>_P<n°_du_joueur>_<nom_du_joueur>.fmp
ex: Terminus_T16_P1_Ludomaniak.fmp

Donc en résumé, quand on joue sans mot de passe, le pouvoir de la pondeuse météo est fortement réduit, et c'est dommage malade

pondeuse
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Midas
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MessageSujet: Re: Avec ou sans mot de passe?   Mar 10 Avr - 15:17

Il y aurait bien une solution pour pallier cet inconvénient de joueur disparaissant dans une partie avec mot de passe : que tous les joueurs envoient leur mot de passe à un joueur tiers ou un arbitre, si possible ne jouant pas dans la partie en question.

Idea Sur le site, ce mot de passe pourrait être stocké dans la base de données et récupérable uniquement par un administrateur qui pourrait le transmettre à l'éventuel remplaçant. Il pourrait même être automatiquement transmis au remplaçant.

Pas bête, non ? bounce
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Ludomaniak
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MessageSujet: Re: Avec ou sans mot de passe?   Mar 17 Avr - 14:52

C'est une idée qu'elle est bonne bounce
Midas a donc ajouté un champ dans le formulaire afin de transmettre chacun son mdp. Il est stocké sur une base de données du site Ludodélira, évidemment les autres joueurs ne le voient pas tongue
Seul Midas peut le voir, il est donc obligé de jouer des parties sans mot de passe geek

Le principe est en validation sur la partie Aurora.
nickel
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Midas
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MessageSujet: Re: Avec ou sans mot de passe?   Mar 17 Avr - 16:15

Idée lancée, idée réalisée : voici la "news" qui vient d'être publiée sur le site de Ludodéliria :

Citation :
Les parties jouées avec FMP.EXE peuvent être protégées. Dans ce cas, chaque participant est invité à saisir un mot de passe de manière à être le seul à pouvoir jouer son tour.
Un gros problème se présente lorsqu'un joueur abandonne la partie : s'il n'a pas transmis son mot de passe à un tiers, la partie est irrémédiablement bloquée.

Pour y remédier, le site propose maintenant de signaler, à la création d'une exploitation jouée sur FMP.EXE, que la partie est protégée.
A partir de ce moment-là, le formulaire de correspondance affichera une zone de saisie dans laquelle vous pourrez saisir le mot de passe que vous avez choisi pour la partie, et ce tant que vous ne l'aurez pas saisi. Un message personnel vous confirmera son stockage dans la base de données.

Ce mot de passe ne sera jamais affiché nulle part et ne sera utilisé QUE s'il doit être transmis au remplaçant d'un joueur qui abandonnerait.
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