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Sagarmatha
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MessageSujet: Bugs...   Ven 22 Mar - 16:15

Salut à tous,

Je trouve qu'il est extrêmement difficile de jouer en ce moment sur FMG.
Il y a pas mal de bug avec l'annulation des coups.

En gros, sur la partie Inondation, je souhaite annuler 2 ou 3 coups et quand je le fais, ça me remet n'importe quoi comme configuration (j'ai fabriqué un ponton avec ma pondeuse à coté de mon astro mais elle se retrouve maintenant à 10 cases avec le ponton en soute et j'ai encore 8 pa mais je ne peux rien annuler...).

En gros, c'est le bordel, je ne sais plus quoi faire...
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lilom
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MessageSujet: Re: Bugs...   Ven 22 Mar - 19:39

Pareil sur la partie http://www.fullmetalgalaxy.com/game.jsp?id=603001

Et je rajouterai comme piste : quand on se déplace dans l'historique des coups pour voir ce qu'ont fait les adversaires, je ne vois plus les pièces bouger. Je vois les couvertures de feux qui se modifient mais certaines pièces font de la téléportation Wink
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Kroc
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MessageSujet: Re: Bugs...   Lun 25 Mar - 1:42

oulala en effet, c'est le bazar Sad
Le porblème, viens de la pile d'événements qui est en vrac et je ne peut donc pas annuler vos coups... par contre, je peux parfaitement bouger ou même créer des pièces pour remettre les parties dans un état satisfaisant pour tous.
Faites-moi des demandes éventuellement avec un petit dessin. Je sais que ce n'est pas terrible, mais je n'ai pas d'autre solution.

Je regarde, mais en attendant je reviens à une ancienne version de FMG...
Si vous avez une vague idée du moyen de reproduire ce très gros problème, dites-le-moi, car je suis dans le flou Wink
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lilom
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MessageSujet: Re: Bugs...   Lun 25 Mar - 10:20

Je n'ai pas suivi ce qui a merdé dans le détail. J'ai compris que Sag avait capturé le GT de Kinoko, mais je ne sais pas comment, car la visualisation de l'historique ne fonctionne pas bien chez moi pour cette partie. Dans l'historique, ça indique que Kinoko a seulement joué 5 coups, et lui dit qu'il n'a pas pu annuler.

Est-ce qu'il est possible de remonter à l'endroit où ça ne mélasse pas dans la pile des évènements ? J'ai l'impression que c'est à partir du tour 12. Après la capture de Valamand61 ?

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Kroc
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MessageSujet: Re: Bugs...   Lun 25 Mar - 11:48

je peut positionner les pièces comme on me le demande, mais je ne peut pas revenir en arrière sans plus d'info car la pile d’évènement est détruite.

J'espère que je vais résoudre ce pb rapidement Neutral
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lilom
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MessageSujet: Re: Bugs...   Lun 25 Mar - 11:51

Ok.
Faut voir avec les autres alors.
Qu'est ce qu'on fait les gars ?
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Kroc
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MessageSujet: Re: Bugs...   Lun 25 Mar - 12:04

je l'ai fait sur la partie "2 contre 2" et tout est rentré dans l'ordre.
C'est "juste" plus pénible pour tout le monde.
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lilom
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MessageSujet: Re: Bugs...   Jeu 28 Mar - 19:16

Kroc, si tu es toujours ok pour réparer notre partie, voici le message de kinoko.
Sag es-tu ok avec ça ? Car c'est toi qui est impacté dans l'histoire.


26/03/13 08:59
lilom
On fait quoi alors ? On revient en arrière ? Kroc propose de nous aider pour réparer la partie ?
Kinoko, est-ce que tu sais comment étaient tes pièces avant que ça parte en sucette ?


28/03/13 13:43
kinoko
barge, crabe, GT et 1 char dans l'astronef, le reste n'a pas bougé et 25 PA en banque
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Kroc
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MessageSujet: Re: Bugs...   Jeu 28 Mar - 20:29

c'est fait (vérifie quand même) mais il manque 5PA a kinoko.
Je n'ai pas (encore) la possibilité de modifier toutes les données d'une partie.

Je regarde si je peut faire ca rapidement ce soir.
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Kroc
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MessageSujet: Re: Bugs...   Ven 29 Mar - 11:39

J'ai ajouté les PA a kinoko.
Je peut les distribuer facilement maintenant Basketball
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grzon
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MessageSujet: Re: Bugs...   Mar 2 Avr - 12:55

Nickel ! Tu peux me mettre 10 pa de réserve sur toute mes parties steuuuplééé ! Twisted Evil
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Kroc
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MessageSujet: Re: Bugs...   Mar 2 Avr - 13:03

pourquoi pas... mais j'attend toujours la caisse de vieux rhum. vive le forum
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grzon
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MessageSujet: Re: Bugs...   Ven 5 Avr - 12:59

Si tu ne te contentes que de la caisse, pas de soucis, je te l'envoie de suite ;-)
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