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 Quand recharger ses canons ?

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grzon
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MessageSujet: Quand recharger ses canons ?   Jeu 23 Mai - 22:25

SALUT !

Dites moi si je me trompe ;-)

Un char, après avoir tirer ses deux salves, récupère son stock de munition a l issue de la fin de son tour càd quand il clique sur le bouton avec un drapeau a damier study drapeau blanc malade

Ce n est pas le cas sur fmg car c est le tour complet qui est pris en compte et le char récupère ses cartouches au changement de marée demon

Moi j aime bien capturer une unité qui m a tiré dessus et l utiliser contre son ex propriétaire dans la foulée tu me cherches?

hello
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Ludomaniak
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MessageSujet: Re: Quand recharger ses canons ?   Ven 24 Mai - 9:50

En effet, le choix de FMG est différent de FMP.
Mais moi je préfère l'option FMG, qui est plus logique.
Pourquoi un attaquant à cours de munitions en retrouverait d'un seul coup (cachées dans ses soutes) lorsqu'il change de camp pirat
Ceci est valable en mode standard.
En mode parallèle, chaque unité récupère 0,5 munition par tour.
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grzon
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MessageSujet: Re: Quand recharger ses canons ?   Ven 24 Mai - 10:43

Logique ?

Alors pourquoi le premier joueur aurait ses chars qui rechargent après que les autre joueurs aient joué alors que le dernier a ses chars rechargé directement à l'issue de son tour ?

C'est juste une règle a déterminer ou non, on ne parle pas de logique mais plutôt de préférence ;-)

Moi je suis pour le rechargement auto en fin de tour du joueur mais bien sur que dans le mode tour par tour :-)
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Kroc
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MessageSujet: Re: Quand recharger ses canons ?   Ven 24 Mai - 10:49

Au changement de marée ? non même pas !
Au début du tour de son propriétaire Twisted Evil

Ca n'a pas toujours été le cas, mais j'ai fait ce choix pour indiquer en un coup d'oeil les chars ayant tirés au tour précédent sans pour autant regarder l'historique (qui n'existait pas quand j'ai fait ce choix).

Même si, comme ludomaniak, je trouve cela plus logique, je ne voulais pas m'écarter des règles: au diable la logique, le jeu avant tout Razz
Donc: les destructeurs voient leur stocks de munition réinitialisé (ie rechargé) après une capture.
Si a l'issue de la capture, le propriétaire ne change pas, les munitions ne son pas rechargées.

Cela fait longtemps que je n'ai pas vérifié ces comportements: on pourrais le vérifier.

Petite question: Si a l'issue de la capture, le propriétaire change mais pas l'équipe (je suis dessus là), doit on recharger le destructeur ?
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grzon
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MessageSujet: Re: Quand recharger ses canons ?   Ven 24 Mai - 10:54

Pour moi tout les destructeurs rechargent à la validation de fin de tour de leur propriétaire et ce avec ou sans capture.

Donc, même en équipe, une unité capturée à d'office ses capacités de tirs.
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Kroc
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MessageSujet: Re: Quand recharger ses canons ?   Ven 24 Mai - 10:58

oui mais...

Sur FMG les joueurs d'une même équipe jouerons en même temps dans le même tour pour accélérer les parties.
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grzon
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MessageSujet: Re: Quand recharger ses canons ?   Ven 24 Mai - 11:11

Ok, je ne savais pas.

Dans ce cas, on se retrouve dans un type de jeu en parallèle et une configuration de type duel (même si il y a 6 joueurs ça resterai du 2vs2 en terme d'équipe)

J'aurais tendance à ne pas restituer les capacités de tir d'une unité ami.
Si tu la captures, nous sommes dans le même tour de jeu de l'équipe

Par contre capturer une unité ennemi impliquerait que l'unité prise soit opérationnelle :-)
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Kroc
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MessageSujet: Re: Quand recharger ses canons ?   Ven 24 Mai - 15:36

grzon a écrit:
Ok, je ne savais pas.
Normal, même sur mon pc ça ne marche pas encore Wink

grzon a écrit:
même si il y a 6 joueurs ça resterai du 2vs2 en terme d'équipe
Pas forcement, il y aura un nombre quelconque d'équipe avec un nombre quelconque de joueur (on pourra faire grzon contre le reste du monde ou 1vs2vs3)

Tous les joueurs d'une même équipe aurons quand même leur fin de tour à valider (en tour par tour). Ce qui donne une raison supplémentaire au choix de ne pas recharger les munitions à la fin du tour mais plutôt au début.

Pour le reste, oui je suis d'accord avec toi et sans ces messages j’aurais oublié ce problème.
Et comme j'ai le temps d'oublier 3 fois, il faudra vérifier !
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grzon
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MessageSujet: Re: Quand recharger ses canons ?   Ven 24 Mai - 16:03

Grzon contre le reste du monde ... c'est le seul mode de jeu que je connaisse :-)

Y'a un topic sur les parties en équipe ? Je veux bien y mettre mon grain de sel ^^

Pour les oublies à répétition x3 c'est ça ? Pas de problème vu qu'on te doit mille merci, tu as encore du crédit ;-)
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panhardisium
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MessageSujet: Re: Quand recharger ses canons ?   Ven 24 Mai - 20:30

Ce serait normal que si ont capture un char qui vient de tiré, qu'il soit recharger, car c'est comme si nous construisons un nouveau char, et quand il sort de la pondeuse il est charger et prêt à faire feu !!! pan !!
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Kroc
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MessageSujet: Re: Quand recharger ses canons ?   Ven 24 Mai - 23:00

grzon a écrit:
Y'a un topic sur les parties en équipe ? Je veux bien y mettre mon grain de sel ^^
oui ici http://fullmetalplanete.forum2jeux.com/t515-le-jeu-en-equipe

Citation :
Ce serait normal que si on capture un char qui vient de tirer, qu'il soit rechargé
oui c'est la règle Razz
mais le jeu en équipe ne fait pas partie de la règle originale et il faut penser à certains détournements... imagines: nous sommes dans la même équipe, tu tires avec ton GT, je le capture et tire, tu le reprends... dans le même tour Very Happy
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MessageSujet: Re: Quand recharger ses canons ?   Dim 30 Juin - 21:29

salut à tous, je viens de remarqué qu'en mode parallèle sur carnaval des agités, rodbob34 viens de me capturer un char, enfin un GT et qu'il a été rechargé, voilà pour l'info !!
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Kroc
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MessageSujet: Re: Quand recharger ses canons ?   Lun 1 Juil - 13:29

Si c'est normal lors d'une capture réelle, c'est une erreur si l'unité ne change pas d'équipe.

Si vous souhaitez conserver ce comportement, je vous propose de vous manifester ici :
http://fullmetalplanete.forum2jeux.com/t568-capture-dunites-au-sein-dune-meme-equipe
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