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 un plus gros pinceau

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lilom
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MessageSujet: un plus gros pinceau   Jeu 27 Juin - 17:55

Pour la création de carte, ça serait sympa d'avoir un "plus gros pinceau". Par exemple pouvoir modifier 1 hexagone ou 3 hexagones ou 7 hexagones.
Voilà, je ne sais pas si c'est facilement réalisable mais ça serait sympa je trouve.

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Ludomaniak
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MessageSujet: Re: un plus gros pinceau   Jeu 27 Juin - 18:08

Quelle grosseur Question
6, 8, 10 ou + scratch
cf Artiste-peintre
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lilom
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MessageSujet: Re: un plus gros pinceau   Jeu 27 Juin - 18:15

Je parlais de pinceau dans le sens de photoshop et pas de la peinture.
Le pinceau "normal" fait 1 hexagone sur FMG. Alors il faudrait un moyen pinceau = 3 hexagones et un gros pinceau = 7 hexagones.

Tu vois ce que je veux dire ? Wink
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Ludomaniak
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MessageSujet: Re: un plus gros pinceau   Jeu 27 Juin - 19:07

Bien-sur, j'avais compris alien
C'était une blague jocolor
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Kroc
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MessageSujet: Re: un plus gros pinceau   Jeu 27 Juin - 22:54

hum, oui c'est faisable. en fait je ne pensais pas les gens utiliserais cet éditeur Razz

J'avais fait ça principalement pour éditer les jeux solo et je l'ai surtout gardé pour corriger les effets des inévitables bugs. il y avais même un éditeur (une aide en fait) d'action déclenchable (les messages et la marée qui change dans le tutorial)

Au passage, s'il y a des gens motivés pour la saisi des cartes "full metal conquest", "TF22" et "Madhaya2"... Je peux envoyer les scans par mail.
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panhardisium
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MessageSujet: Re: un plus gros pinceau   Jeu 27 Juin - 23:07

Citation :
Au passage, s'il y a des gens motivés pour la saisi des cartes "full metal conquest", "TF22" et "Madhaya2"... Je peux envoyer les scans par mail.

je veux m'y coller, c'est pour créer des cartes c'est bien ça !
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Kroc
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MessageSujet: Re: un plus gros pinceau   Jeu 27 Juin - 23:31

on peut charger les cartes de partie existante mais si certaine vous semble digne d'être mis en avant, faite le moi savoir.

Pour info, je peut aussi récupérer les fichiers *.fmp
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panhardisium
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MessageSujet: Re: un plus gros pinceau   Ven 28 Juin - 0:08

pour la carte FMP j'ai le plateau en vrai.
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Kroc
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MessageSujet: Re: un plus gros pinceau   Ven 28 Juin - 0:51

Ne travaille pas pour rien, il est déjà possible de jouer sur le plateau d'origine.

Bouton "charger une carte" sur l'onglet "carte".
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lilom
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MessageSujet: Re: un plus gros pinceau   Ven 28 Juin - 11:12

Génial, je n'avais jamais compris qu'on pouvait choisir la carte originale quand on charge une carte.
Mais sinon, comment faire pour sauvegarder une carte et la recharger par la suite ?
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Kroc
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MessageSujet: Re: un plus gros pinceau   Ven 28 Juin - 15:57

Idea Si tu charge le plateau de base, tu peux même jouer sur le scan du plateau (sur la partie, voir l'onglet "i")

l'url d'une partie est de la forme : /game.jsp?id=xxx
tu saisi le xxx dans le champs "id de la partie" puis tu clic sur "charger".


Je mettrais les autres plateaux (TF22, FMC) a coté du plateau d'origine. On pourrait aussi améliorer ce dialogue, mais ce n'ai pas une priorité.
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lilom
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MessageSujet: Re: un plus gros pinceau   Ven 28 Juin - 16:05

ok, j'ai compris Wink
Je pensais qu'on pouvait sauvegarder le fichier map sur l'ordi pour l'uploader ensuite dans la nouvelle partie.
Ca serait envisageable sinon de manipuler des fichiers map ? avec un format xml ou autre, ça permettrait de créer une map sans créer une partie.
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MessageSujet: Re: un plus gros pinceau   Ven 28 Juin - 18:12

Il y a quelques petites contraintes technique (il me semble qu'elles sont levés depuis mais il faudrait vérifier)
il faudrait aussi voir ce que cela apporterais...
si vous téléchargez un fichier sur votre pc, FMG se doit de garder une compatibilité ascendante.
Ce n'est pas une fonction super fun a faire Smile

Ceci étant dit, je peu déjà télécharger les parties complètes pour les uploader sur un serveur de test... donc c'est possible, il faut faire du lobying pirat 

A la rigueur, je pourrais reprendre les cartes des fichiers .fmp (on sais le faire) mais vous me demanderez bientôt le support complet du fichier, et là c'est une autre histoire !
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