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 Nouvelle unité neutre : le générateur de minerais

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Kroc
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MessageSujet: Nouvelle unité neutre : le générateur de minerais   Lun 1 Juil - 15:17

Comme dans mon message précédent, j’aimerais introduire une unité neutre, ou plutôt un élément de carte : le générateur de minerais.
cela fait suite a ce sujet http://fullmetalplanete.forum2jeux.com/t532-une-plateforme-de-forage mais je ne compte pas créer de minerais aléatoire (exit les petits renflement à la dune 2...). Il y a 2 raisons: les annulations d'action rendent difficile tout événement aléatoire et je compte garder le faible aléa propre à FMP.

Une unité neutre intransportable et indestructible placée en même temps que les minerais. Elle contient un minerai que l’on peut venir charger dans ses transporteurs. S’il est vide au changement de marée, un nouveau minerai apparaît.
Bref, ça ajoute des combats pour le contrôle de la zone et diversifierais les cartes.

Cela vous semble-t-il intéressant ?
Avez-vous d’autre idées / suggestions ?

Je ne sais pas trop quel graphisme utiliser car cela donnera une orientation au potentiel background de FMG :
- une usine, mais pourquoi est-elle abandonné ? Les exploitations ont déjà été visitées ?
- une bestiole extraterrestre genre ver des sables dans dune, mais je voulais limiter FMG a une histoire de minerais et d’industries…
Bien sûr je peux mettre un graphisme temporaire… mais qui risque de durer Wink
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ZeBeuZ
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MessageSujet: Re: Nouvelle unité neutre : le générateur de minerais   Ven 5 Juil - 14:15

J'ai bien peur qu'au changement de marée, cela donne une prime au premier joueur. Imaginons un tel engin au centre d'une carte qui se joue à 5, le dernier n'aura jamais ce minerai car les 4 passeront tojours avant.

Il vaudrait mieux que cela soit un tour complet après celui qui l'a ramassé...(Exemple : si Grzon ramasse le minerai, un nouveau minerai apparait le tour suivant , donc pour le joueur qui suit Grzon mais au bout d'un tour)
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Kroc
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MessageSujet: Re: Nouvelle unité neutre : le générateur de minerais   Ven 5 Juil - 15:36

Oui tu as complètement raison.

Sinon j'ai trouvé des illustrations:


Ce n'est pas humain, ça pourrais être des ruines extraterrestres ou des fossiles d'organismes vivant... bref il y a matière à interprétation, c'est parfait Smile

Le bleu pourrait être destructible et générer des minerais bleu (2 points)
Et le violet indestructible et générer des minerais violet (3 points)
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Ludomaniak
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MessageSujet: Re: Nouvelle unité neutre : le générateur de minerais   Sam 6 Juil - 14:42

Moi je suis plutôt pour les renflements à la Dune2000.
Le hasard décidera de ce qui se découvre (minerai, mine boum confused , toute unité compatible avec le terrain, etc...).
La découverte de la surprise se ferait avec un bouton "valider sans retour arrière" ou prévenir le joueur qu'il ne pourra plus revenir en arrière après avoir découvert le bidule ou avec la validation du tour, comme ça, pas d'ambiguité avec les coups d'essais Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Nouvelle unité neutre : le générateur de minerais   

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