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 Bilan des parties avec leurs options

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Ludomaniak
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Nombre de messages : 1562
Localisation : Villefranche-sur-Saône (F)
Date d'inscription : 18/03/2007

MessageSujet: Bilan des parties avec leurs options   Ven 26 Sep - 12:33

Voici maintenant plusieurs années que FMG est utilisé et fonctionne avec satisfaction Smile
Je vais vous résumer ce qui se dégage dans les parties jouées.

1) Cartes et nb de joueurs:
Les cartes rectangulaires et hexagonales sont majoritaires.
L'option torique et sphérique est parfois utilisée, mais demande des joueurs expérimentés.
Le fond de carte est majoritairement le sable.
La proportion terre/mer est souvent de 60/40.
Mettre de nombreuses montagnes génère des casse-têtes pour la manipulation des GTs.
Le nombre de joueurs idéal est de 4 (2 qui se tapent dessus, 1 qui reste planqué dans son coin, et un autre qui se tient en embuscade prêt à bondir sur des restes) Surprised
Lorsque la carte est trop grande, la partie est ennuyeuse. La taille idéale est fonction de la géométrie de la carte et du nb de joueurs.

2) Type de jeu:
Le tour par tour lent est majoritaire.
Le mode parallèle a ses adeptes, mais nécessite des connexions fréquentes (voir même en pleine nuit pale )
Le tour par tour temps réel est très peu utilisé: difficile à planifier 4 joueurs en simultané.
Peu de parties privées avec mot de passe.

3) Options d'unité:
En soute de départ, c'est souvent la soute par défaut qui prime, mais le remplacement de 1 ou 2 tanks par 1 ou 2 hoverchars est fréquent. Une écrevisse, c'est fréquent aussi.
En réserve de jeu, l'hoverchar et l'écrevisse plaisent bien.
Les autres unités (tarask, écluse) sont rares.

4) Minerais:
La répartition des minerais toutes les 3 cases fait l'unanimité.
Les minerais rares et précieux sont peu utilisés (ce que je trouve dommage). Rolling Eyes

5) Durée des parties:
En mode tour par tour lent, la durée moyenne est de 3 mois.
Peu de joueurs abandonnent en cours de partie, ça c'est positif. tongue
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