J’ouvre ici un débat passionnant :
Chrono et CieLa règle du jeu originale inclut un chrono de 3mn (4 pour un débutant) pour que chaque joueur fasse son tour.
A cela, on y ajoute le principe de la «
reculette » interdite, cad tout coup joué l’est définitivement.
Avantages et inconvénients sur le jeu de plateau:- les parties ne s’éternisent pas pendant des heures (quoi de plus agacant qu’un joueur qui hésite et prend trop de temps à jouer)
- ajout d’un stress et donc d’erreurs dues à la panique
- disposer d’un chrono électronique (non fourni), pause, remise-à-zéro immédiate (le sablier est archaïque et peu pratique)
- obligatoire de préparer ses coups d’avance, pendant le tour des autres, pour optimiser le sien, le jeu est plus intense
- gérer le chrono (déclenchement, remise-à-zéro, pause en cas de litige, etc…)
Transcription au jeu sur ordinateur:Par définition, le jeu par email est en mode différé. Le principe du chrono est pratiquement impossible à implanter. Même si un compte à rebours démarre au moment de l’ouverture du fichier
fmp, rien n’empêche le joueur de recommencer autant de fois qu’il le veut.
Quand le jeu en réseau live sera implanté (avec la version de JM Leroy, ça devrait se faire un jour), on se rapprochera du jeu réel, donc un système de chrono pourra être utilisé. Possibilité d’arrêter la partie en cours, avec un point de reprise (sauvegarde), sur accord des participants.
L’informatique simplifie les choses: gestion automatique du temps, possibilité d’affecter un délai différent à chaque joueur en fonction de son expérience (3mn, 4mn, voire plus). Bouton «
revenir » (reculette) activé ou pas.
Une option intéressante pour dynamiser les parties par email: ajouter un
délai de retour du jeu (par ex. 48h.). Le joueur doit renvoyer son jeu avant l’expiration du délai, sous peine de passer son tour. Technique de l’accusé de réception obligatoire, car le temps de réception d’un email peut varier fortement.
Répondez au sondage (plusieurs réponses possibles), donnez votre avis, le débat est tout vert