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 Des écarts par rapport au secteur ludodéliria

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Kroc
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MessageSujet: Des écarts par rapport au secteur ludodéliria   Lun 27 Mai - 18:37

Je viens de lire la FAQ du secteur ludodéliria ici http://fmp.mdabout.net/faq.php et il y a quelques écart de règle qui pourraient être comblés...

Citation :
L'astronef et chaque tourelle intacte rapportent chacun 1 point.
Conclusion : un astronef avec ses trois tourelles intactes rapporte 4 points.
Sur FMG, l'astro complet ne rapporte de 3 points.

Citation :
Distance minimum de 7 hexagones d'un autre astronef (pode à pode).
Sur FMG: 8 hex centre à centre soit 6 hex pode à pode.

Citation :
Les unités sont déployées à un maximum de 2 cases de l'astronef.
Sur FMG: 4 cases du centre de l'astro ce qui fait une bien plus grande surface !

Alors quoi, c'est grave ? il faut corriger ?

Quant à la règle du minerai maximum, doit elle devenir la norme sur toutes les parties ?
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lilom
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MessageSujet: Re: Des écarts par rapport au secteur ludodéliria   Ven 21 Juin - 11:36

Pour moi ce n'est pas très grave. Les impacts sont très légers.
Mais en même temps pourquoi ne pas respecter les règles officielles si ce n'est pas très compliqué à modifier dans le code...

Rolling Eyes
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Kroc
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MessageSujet: Re: Des écarts par rapport au secteur ludodéliria   Ven 21 Juin - 12:26

ce sont de simple constante à changer (et une image pour la zone de déploiement).
J'avais implémenté les règles comme dans le programme fmp.exe, il y avait peut être une bonne raison.

Je compte corriger

J'aimerais aussi implémenter la règle du minerais maximum (on ajoute un minerais sur toutes les cases à plus de 3 cases de tout minerais)... mais ça ne devrais pas être une priorité Wink
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Midas
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MessageSujet: Re: Des écarts par rapport au secteur ludodéliria   Sam 24 Aoû - 13:56

lilom a écrit:
Pour moi ce n'est pas très grave. Les impacts sont très légers.
Mais en même temps pourquoi ne pas respecter les règles officielles si ce n'est pas très compliqué à modifier dans le code...
Je suis assez d'accord avec Lilom.
Le fait d'avoir adapté FMP pour pouvoir y jouer via le web a déjà introduit des modifications obligatoires :

  • Disparition des zones d’atterrissage, difficiles à générer lors de la création des cartes aléatoires,  et création de la distance minimum.
  • Disparition du délai de 3 minutes en mode "tour par tour".

D'autres ont été implémentées dans le Secteur Ludédoliria pour préciser des points qui demeuraient imprécis dans les règles officielles :

  • Chars voisins sur une montagne Je pense d'ailleurs que l'option prise à l'époque est plus conforme aux règles officielles que celle proposée sur ce site.
  • La neutralisation

En revanche, pourquoi passer le "prix" d'un astro de 4 à 3 ? 1 point par tourelle et 1 pour l'astro lui-même me semble plus logique. Non ?
Ceci dit, tant que l'esprit et le principe du jeu de base sont respectés cela ne me gène pas trop.
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